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Message  Nimandril Ven 25 Jan - 10:59


WORLD OF WARCRAFT® FRANCHIT UN NOUVEAU CAP : 10 MILLIONS D'ABONNÉS

Le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur de Blizzard Entertainment® dépasse maintenant les 2,5 millions d'abonnés en Amérique du Nord, tandis que l'Europe atteint la barre des 2 millions.




PARIS, France. – 22 janvier 2008 -- Blizzard Entertainment, Inc. a annoncé aujourd'hui que World of Warcraft®, son jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) récompensé par de nombreux prix, a continué à progresser et a récemment atteint le chiffre de 10 millions d'abonnés dans le monde entier. L'intérêt pour le jeu est resté élevé dans toutes les régions du monde, et la période des fêtes a vu l'arrivée ou le retour de milliers de joueurs. World of Warcraft héberge aujourd'hui plus de 2 millions d'abonnés en Europe, plus de 2,5 millions en Amérique du Nord, et approximativement 5,5 millions en Asie.

« C'est avec un grand plaisir que nous voyons les joueurs du monde entier continuer à faire preuve d'un tel enthousiasme et d'un tel soutien pour World of Warcraft,» a déclaré Mike Morhaime, P.D.-G. de Blizzard Entertainment. « Nous sommes toujours heureux d'accueillir de nouveaux joueurs, et nous avons hâte de partager avec la communauté tout entière la prochaine mise à jour de contenu dans les prochains mois. »

Depuis son lancement en Amérique du Nord le 23 novembre 2004, World of Warcraft est devenu le MMORPG le plus populaire au monde. Il a été le jeu PC le mieux vendu dans le monde en 2005 et 2006, et n'a été dépassé en 2007* que par World of Warcraft : The Burning Crusade®, la première extension du jeu. En plus d'avoir été le jeu PC le mieux vendu en 2007 en Amérique du Nord et en Europe, The Burning Crusade détient le record absolu du jeu PC qui s'est vendu le plus rapidement, avec près de 2,4 millions d'exemplaires vendus durant les premières 24 heures de disponibilité, et environ 3,5 millions durant le premier mois*. La seconde extension de World of Warcraft, Wrath of the Lich King™, est en cours de développement, et a été dévoilée lors de la BlizzCon™, le festival des jeux de l'entreprise, en août 2007.

World of Warcraft est disponible en sept langues ; une version russe est en cours de développement et sera publiée cette année. En plus de l'Amérique du Nord et de l'Europe, on y joue en Chine continentale, en Corée, en Australie, en Nouvelle-Zélande, à Singapour, en Thaïlande, en Malaisie et dans les territoires de Taïwan, Hong Kong et Macao.

Pour plus d'informations sur World of Warcraft, The Burning Crusade et Wrath of the Lich King, veuillez visiter le site web officiel à l'adresse www.wow-europe.com. Pour suivre le rythme de la croissance continue de World of Warcraft ainsi que le développement d'autres jeux Blizzard, l'entreprise recrute actuellement pour de nombreux postes – vous trouverez plus d'informations sur les opportunités de carrière disponibles chez Blizzard à l'adresse www.blizzard.fr/jobs/.

Définition des abonnés de World of Warcraft

Sont considérés comme faisant partie des abonnés de World of Warcraft les personnes qui ont payé un abonnement ou une carte prépayée en cours de validité, ainsi que tous ceux qui ont acheté la boîte et dont le mois d'abonnement gratuit est en cours. Les joueurs qui se sont connectés par l'intermédiaire d'une salle de jeux Internet au cours des trente derniers jours sont également considérés comme des abonnés. Cette définition exclut tous les joueurs qui se servent d'un abonnement promotionnel gratuit, ceux dont les abonnements ont expiré ou ont été fermés, et ceux dont les cartes prépayées ont expiré. Ces règles s'appliquent aussi aux régions où le jeu est exploité sous licence.

À propos de Blizzard Entertainment
Célèbre pour ses best-sellers comprenant World of Warcraft et les séries Warcraft®, StarCraft® et Diablo®, Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard-europe.com), une division de Vivendi Games, est l'un des plus grands développeurs et éditeurs de logiciels de loisir, recodnnu pour avoir lancé nombre des jeux les plus récompensés de l'industrie du jeu vidéo. Le palmarès de Blizzard comporte notamment dix titres de meilleures ventes de jeux et de multiples titres de « Meilleur Jeu de l'année ». Le service de jeu en ligne de l'entreprise, Battle.net®, est le plus développé au monde, avec des millions d'utilisateurs réguliers.
* Chiffre basé sur les données de ventes de l'industrie, les archives internes de la société et les bilans de nos distributeurs partenaires clés dans le monde.

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